Skip to main content

Program Cyfrowy Uczeń 2025–2029

Rządowa inicjatywa wspierająca cyfrową transformację szkół ponadpodstawowych

Celem programu jest wyposażenie uczniów i nauczycieli w nowoczesne narzędzia, które rozwijają kompetencje cyfrowe, techniczne i społeczne, przygotowując młodzież do wyzwań współczesnego rynku pracy i dalszej edukacji. W ramach programu szkoły mogą uzyskać dofinansowanie na zakup sprzętu komputerowego, oprogramowania edukacyjnego, mikrokontrolerów, narzędzi AI oraz technologii VR i AR, które wspierają nauczanie przedmiotów ścisłych, technicznych i zawodowych.
Dzięki temu lekcje stają się bardziej interaktywne, praktyczne i angażujące, a uczniowie uczą się poprzez doświadczenie, eksperyment i współpracę.

Program Cyfrowy Uczeń pomaga także w podnoszeniu kompetencji cyfrowych kadry nauczycielskiej, wspiera wprowadzanie innowacyjnych metod nauczania oraz rozwija umiejętność bezpiecznego i świadomego korzystania z technologii. To krok w stronę nowoczesnej szkoły, otwartej na zmiany, praktycznej i przygotowującej uczniów do życia w cyfrowym świecie.

Program Rządowy Cyfrowy Uczeń
Sprzęt komputerowy

Laptopy, tablety

Program „Cyfrowy Uczeń” 2025–2029 zapewnia szkołom ponadpodstawowym wsparcie finansowe na zakup nowoczesnego sprzętu komputerowego i dydaktycznego, w tym laptopów, komputerów stacjonarnych, tabletów oraz urządzeń interaktywnych.
Dofinansowanie obejmuje sprzęt spełniający określone w rozporządzeniu wymagania techniczne, gwarantujące wysoką jakość, wydajność i trwałość użytkowania.

Parametry urządzeń, takie jak moc obliczeniowa procesora, pamięć RAM, pojemność dysku czy system operacyjny są zgodne z wymogami programowymi, co zapewnia pełną funkcjonalność w realizacji zajęć edukacyjnych. Nowoczesny sprzęt, zgodny z wymogami programu, pozwala na prowadzenie zajęć w środowisku cyfrowym, rozwijanie umiejętności pracy projektowej i korzystanie z zasobów online.

Monitory interaktywne

insGraf DIGITAL w szkołach ponadpodstawowych

Monitory interaktywne to kluczowy element nowoczesnej edukacji w szkołach ponadpodstawowych objętych programem Cyfrowy Uczeń 2025–2029. Łączą funkcje ekranu dotykowego, komputera i tablicy multimedialnej, tworząc interaktywne centrum pracy dydaktycznej. Dzięki nim możliwe jest prezentowanie treści edukacyjnych w atrakcyjnej formie, współtworzenie notatek, rozwiązywanie zadań w czasie rzeczywistym oraz praca w grupach. Monitory interaktywne doskonale sprawdzają się podczas lekcji z zakresu matematyki, nauk przyrodniczych, języków obcych, informatyki czy przedmiotów zawodowych, wspierając aktywne uczenie się i współpracę w zespole. Nowoczesne oprogramowanie i możliwość integracji z aplikacjami edukacyjnymi, prezentacjami multimedialnymi i zasobami online sprawiają, że monitory interaktywne są niezastąpionym narzędziem w codziennej pracy szkoły cyfrowej.

Cyfrowe materiały ćwiczeniowe – interaktywne środowisko edukacyjne dla szkół ponadpodstawowych

Inteligentna Klasa (Classwise)

Classwise to nowoczesny system edukacyjny, który integruje urządzenia mobilne, aplikację oraz centralne narzędzie zarządzające klasą, umożliwiając nauczycielowi pełną interakcję z uczniami w czasie rzeczywistym. To rozwiązanie doskonale sprawdza się w szkołach ponadpodstawowych, gdzie wspiera aktywne, angażujące nauczanie z wykorzystaniem technologii cyfrowych. Uczniowie pracują na urządzeniach Classpadach, korzystając z materiałów dostarczanych w formie elektronicznej, co rozwija ich kompetencje cyfrowe, samodzielność i umiejętność współpracy w środowisku online. Z kolei nauczyciele mogą tworzyć własne treści edukacyjne, dostosowywać je do poziomu grupy, analizować wyniki i monitorować postępy uczniów, co znacząco wspiera proces dydaktyczny i indywidualizację nauczania.

System Classwise wpisuje się w założenia programu Cyfrowy Uczeń 2025–2029, promując nowoczesne, interaktywne metody nauki oraz wykorzystanie technologii w codziennej pracy szkolnej.

Zakup dodatkowego wyposażenia dla już posiadanego sprzętu 

Szafki do przechowywania

W szkołach ponadpodstawowych, obok nowoczesnych pomocy dydaktycznych i materiałów cyfrowych, równie istotna jest ergonomiczna i bezpieczna organizacja przestrzeni pracy. Dlatego w ramach programu Cyfrowy Uczeń 2025–2029 szkoły mogą zakupić dodatkowe wyposażenie dla posiadanego już sprzętu, w tym szafki na laptopy i tablety, stacje dokujące oraz mobilne wózki do ładowania urządzeń.

Proponowane rozwiązania zapewniają bezpieczne przechowywanie, ładowanie i transport sprzętu pomiędzy salami lekcyjnymi, co jest szczególnie ważne w nowoczesnych pracowniach informatycznych, technicznych i zawodowych. Dostępne w różnych konfiguracjach i pojemnościach, pozwalają szkołom dopasować wyposażenie do liczby użytkowników oraz specyfiki zajęć, wspierając efektywną organizację nauki w cyfrowym środowisku edukacyjnym.

Zakup dodatkowego wyposażenia

VR, AR

ScioBot to innowacyjne narzędzie edukacyjne oparte na sztucznej inteligencji (AI), które wspiera nauczycieli szkół ponadpodstawowych w planowaniu i prowadzeniu zajęć. Program automatycznie generuje kompletne scenariusze lekcji zgodne z polską podstawą programową. Narzędzie działa bez instalacji – wystarczy przeglądarka internetowa i jest w pełni zgodne z wymogami programu Cyfrowy Uczeń 2025–2029, wspierającego wykorzystanie sztucznej inteligencji w procesie nauczania.

EdTool natomiast to intuicyjne narzędzie, które w kilka sekund zamienia pomysły i materiały nauczyciela w interaktywne lekcje, quizy i ćwiczenia. Wystarczy krótki opis lub zdjęcie strony podręcznika, a generatywna AI przygotuje gotowe treści, które możesz później dowolnie edytować lub uzupełniać.

EdTool wspiera różne poziomy edukacyjne, tworzy zadania w wielu językach, dba o dostępność zgodną z WCAG i pozwala udostępniać ćwiczenia uczniom za pomocą linku lub QR kodu. Oferuje też natychmiastową analizę wyników, ułatwiając monitorowanie postępów i indywidualizację nauczania.

Cyfrowe materiały edukacyjne

Multilab: Fizyka

MultiLab: Fizyka to zaawansowana aplikacja multimedialna stworzona przez Centrum Nauki Kopernik we współpracy z praktykami nauk ścisłych, zaprojektowana specjalnie dla uczniów szkół ponadpodstawowych. Program oferuje 20 „cegiełek” ze scenariuszami doświadczeń fizycznych wraz z materiałami metodycznymi i interaktywnymi zadaniami. Umożliwia realizację treści z zakresu podstawy programowej z fizyki, a także wspiera rozszerzone zagadnienia wykorzystywane w innych przedmiotach ścisłych.

Zakup dodatkowego wyposażenia dla już posiadanego sprzętu 

Technologie VR w szkołach ponadpodstawowych

Nowoczesne technologie VR otwierają przed szkołami ponadpodstawowymi zupełnie nowy wymiar edukacji i rozwoju. Okulary TierOne GO wykorzystują immersję, czyli pełne zanurzenie w świecie wirtualnym, by zapewnić uczniom relaksację, wyciszenie i równowagę emocjonalną. Połączenie realistycznych krajobrazów natury, spokojnej muzyki i ćwiczeń oddechowych pomaga w budowaniu odporności psychicznej i koncentracji, wspierając dobrostan uczniów w szkolnym środowisku.

Z kolei Empiriusz 2.0 to kompleksowy system edukacyjny VR, stworzony z myślą o nauczaniu przedmiotów ścisłych i technicznych. Dzięki bezprzewodowym goglom, kontrolerom i aplikacjom VR z biologii, chemii czy matematyki uczniowie mogą przeprowadzać bezpieczne eksperymenty, obserwować modele 3D i poznawać zjawiska w angażujący sposób. System wspiera również nauczycieli, ponieważ zawiera gotowe scenariusze lekcji, karty pracy i materiały metodyczne, ułatwiające wprowadzenie VR do codziennej pracy dydaktycznej.

Technologie TierOne GO i Empiriusz 2.0 Multi Plus doskonale wpisują się w założenia programu Cyfrowy Uczeń 2025–2029, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, emocjonalnych i poznawczych uczniów oraz tworząc nowoczesne przestrzenie edukacyjne oparte na doświadczeniu i interakcji.

Oprogramowanie wykorzystujące elementy VR i AR

EduLabVR & Aplikacja Corinth

eduLab VR to innowacyjne narzędzie edukacyjne, które wspiera nauczycieli i uczniów szkół ponadpodstawowych w nauce biologii, chemii, fizyki i geografii. Dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości uczniowie mogą poznawać zjawiska naukowe w trójwymiarze, przeprowadzać symulacje i eksperymenty w bezpiecznym, angażującym środowisku. eduLab VR umożliwia naukę poprzez doświadczenie, obserwację i interakcję, rozwijając ciekawość poznawczą oraz kompetencje STEM.

Aplikacja Corinth to nowoczesna, multimedialna biblioteka 3D stworzona z myślą o szkołach ponadpodstawowych, wspierająca nauczanie biologii, chemii, fizyki, geografii i matematyki. Dzięki realistycznym modelom 3D oraz funkcjom rozszerzonej rzeczywistości (AR) uczniowie mogą eksplorować złożone struktury, zjawiska i procesy w sposób intuicyjny, angażujący i wizualny. Nauczyciele mogą wykorzystywać aplikację podczas lekcji, przygotowując własne materiały dydaktyczne, a także integrować modele z MS Office i prezentacjami multimedialnymi, co znacząco ułatwia tłumaczenie trudnych zagadnień.

Mikrokontrolery

Moduł jakość powietrza & LearnBit Arcade & BeCreo

LearnBit Arcade oraz BeCreo to nowoczesne mikrokontrolery, które wspierają szkoły ponadpodstawowe objęte programem Cyfrowy Uczeń 2025–2029 w rozwijaniu kompetencji cyfrowych, logicznego myślenia i kreatywności uczniów. Umożliwiają naukę programowania w środowisku MakeCode Arcade, w którym młodzież może tworzyć własne gry, animacje i interaktywne projekty. Moduł „Jakość Powietrza” to zestaw do badania zanieczyszczeń pyłowych, wyposażony w mikrokontroler micro:bit, idealnie sprawdza się na zajęciach przyrodniczych i informatycznych w szkołach ponadpodstawowych. Umożliwia praktyczne poznanie tematyki jakości powietrza, a jednocześnie wprowadza uczniów w podstawy programowania.

Wszystkie wyżej wymienione narzędzia łączą naukę z praktyką, rozwijając umiejętność rozwiązywania problemów, koncentrację i wyobraźnię przestrzenną, jednocześnie motywując uczniów do samodzielnego eksperymentowania z kodem.

Szkolenia

Szkolenia z wybranych produktów w ramach programu Cyfrowy Uczeń

W ramach programu Cyfrowy Uczeń 2025–2029 szkoły ponadpodstawowe mogą skorzystać z profesjonalnych szkoleń, które pomagają w pełni wykorzystać potencjał zakupionego sprzętu, oprogramowania i narzędzi dydaktycznych. Zajęcia prowadzone przez doświadczonych trenerów edukacyjnych obejmują zarówno obsługę techniczną urządzeń, jak i praktyczne zastosowanie technologii w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych.

FAQ - najczęściej zadawane pytania

Czy zapis o braku wsparcia przez ostatnie 4 lata dotyczy przedszkoli?

Tak, zapis ten dotyczy również przedszkoli.

Czy można sprawdzić, dlaczego placówka nie otrzymała środków w ramach programu?

Najlepiej skontaktować się z kuratorium regionalnym. Zwykle kluczowe są wskaźnik WWS-S dla powiatu oraz kolejność zgłoszeń.

Czy sprzęt zakupiony w ramach programu musi pochodzić od jednego dostawcy?

Zgodnie z paragrafem 5.10 rozporządzenia, jeśli kupuje się więcej niż jeden egzemplarz sprzętu, wszystkich pomocy dydaktycznych lub narzędzi danego rodzaju, muszą pochodzić od tego samego producenta.

W jakiej formie należy dołączyć listę placówek wychowania przedszkolnego zgłoszonych do programu?

Listę należy dołączyć jako załącznik podpisany elektronicznie.

Czy we wniosku należy podać konkretne nazwy materiałów, czy tylko liczbę?

We wniosku znajduje się kolumna „liczba sztuk”, więc należy podać tylko liczbę.

Kto składa oświadczenie o wkładzie własnym placówki wychowania przedszkolnego?

Złożenie tego oświadczenia spoczywa na organie prowadzącym.

Infolinia ds. programu Cyfrowy Uczeń

Czy udział w KPO wyklucza udział w tym programie?

Zgodnie z rozporządzeniem, organ powinien podchodzić indywidualnie do wniosków.

Czy odział przedszkolny musi mieć osobne RSPO?

Oddział przedszkolny może składać wniosek, używając numeru RSPO szkoły.

Do kogo składa wniosek organ prowadzący?

Organ prowadzący składa wniosek do wojewody.

Czy każdy załącznik i wniosek dyrektora muszą być podpisane osobno i elektronicznie?

Każdy załącznik musi być podpisany osobno. W przypadku wniosków dyrektorów podpisanych papierowo, należy dołączyć skan z podpisem i pieczątką „za zgodność z oryginałem”. Wersję elektroniczną należy złożyć do piątku z podpisem elektronicznym. Po tym terminie wnioski nie będą akceptowane.

Jeśli wnioskuję o 30 tys. dofinansowania, jaki wynosi wkład własny: 6 tys. czy 7,5 tys.?

Dla liczby dzieci od 101 do 200, maksymalna wartość zadania to 37 500 zł, z dotacją 30 000 zł (80%) i wkładem własnym 7 500 zł (20%).

Gdzie można znaleźć rozporządzenie? Rozporządzenie Rady Ministrów z dnia 17 września 2025 r. Cyfrowy Uczeń”

Rozporządzenie można znaleźć pod następującym linkiem: https://dziennikustaw.gov.pl/DU/2025/1254

Zadzwoń: 42 233 77 77

Współpraca z nami
to gwarancja wsparcia Eksperta

Wsparcie w programie cyfrowy ucze

Złóż wniosek

Skorzystaj z gotowego wniosku
lub wypełnij go z naszym ekspertem

doradztwo ekspertów moje bambino w programie cyfrowy uczeń

Agata Witkoś
Menager regionu ds. handlu

Woj.: śląskie, małopolskie , podkarpackie

797 408 461
a.witkos@mojebambino.pl

Kamila Dyszkiewicz - ekspert w programie cyfrowy uczeń

Kamila Dyszkiewicz
Menager regionu ds. handlu

Woj.: świętokrzyskie, lubelskie, podlaskie, mazowieckie, warmińsko-mazurskie

667 633 830
k.dyszkiewicz@mojebambino.pl

Anita Smolińska - ekspert w programie cyfrowy uczeń

Anita Smolińska
Menager regionu ds. handlu

Woj.: zachodniopomorskie, lubuskie, pomorskie, kujawsko-pomorskie

781 980 221
a.smolinska@mojebambino.pl

Piotr Waś ekspert w programie cyfrowy uczeń

Piotr Waś
Menager regionu ds. handlu

Woj.: łódzkie, wielkopolskie, dolnośląskie, opolskie

504 266 598
p.was@mojebambino.pl

Szkoły ponadpodstawowe w programie Cyfrowy Uczeń 2025–2029 Program Cyfrowy Uczeń 2025–2029 to rządowy projekt, którego celem jest wsparcie cyfrowej modernizacji szkół ponadpodstawowych i przygotowanie młodzieży do życia w świecie nowych technologii.
Inicjatywa umożliwia placówkom uzyskanie dofinansowania na zakup sprzętu komputerowego, oprogramowania edukacyjnego, mikrokontrolerów, robotów oraz urządzeń VR i AR, wspierających naukę w nowoczesny, angażujący sposób.

W ramach programu możliwy jest zakup m.in. robotów edukacyjnych, mikrokontrolerów, laptopów, tabletów, oprogramowania AI (np. ScioBot), zestawów VR (eduLabVR) i aplikacji AR (Corinth).
Dzięki nim nauczyciele mogą prowadzić zajęcia w sposób interaktywny, dostosowany do poziomu grupy, a uczniowie rozwijają swoje zainteresowania i uczą się w środowisku bliskim realiom nowoczesnych zawodów. Program Cyfrowy Uczeń 2025–2029 to także inwestycja w kompetencje cyfrowe kadry nauczycielskiej. Szkolenia i warsztaty z obsługi nowoczesnych narzędzi edukacyjnych pozwalają pedagogom skutecznie integrować technologie z procesem nauczania, planować lekcje w oparciu o dane i wykorzystywać potencjał sztucznej inteligencji w edukacji. Dzięki środkom z programu szkoły ponadpodstawowe mogą rozwijać pracownie cyfrowe, laboratoria AI, sale językowe czy multimedialne przestrzenie edukacyjne, dostosowane do nowoczesnych metod nauczania.
To realne wsparcie dla placówek, które chcą podnieść jakość kształcenia, wyrównać szanse edukacyjne i lepiej przygotować uczniów do funkcjonowania w cyfrowym społeczeństwie. Program Cyfrowy Uczeń 2025–2029 to krok w stronę nowoczesnej szkoły – otwartej, praktycznej i angażującej, w której technologia wspiera naukę, rozwój i kreatywność młodzieży.